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'''輕小說'''(ライトノベル,[[和製英語]]:Light Novel)是一種[[文學]]體裁,可以解釋為「可輕鬆閱讀的小說」<ref name="LN">《2007台灣角川輕小說目錄》</ref>。以十多歲的中學、高中生的少男少女為主要讀者群取向,通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。 其文體多使用讀者慣常[[口語]]書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕鬆閱讀的風格,包含的題材也是包羅萬象,有如[[青春]]、[[校園]]、[[戀愛]]、[[奇幻]]、[[科幻小說|科幻]]、[[神祕]]、[[恐怖]]、[[歷史]]、[[推理]]等,其中也有部分作品是自[[電玩]]、[[動畫]]、[[漫畫]]改編,「故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋」<ref name="LN" />。在出版型態上,多以廉價的[[文庫]]本形式發售,不過近年來由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得出版商改採發行部數較少但利潤較高的新書版本。 <!--請勿加入個人評論。評論請給出可靠來源,例如報紙報導--> == 輕小說的特點 == 有關於「輕小說」目前仍很難有人能夠對這類內容含蓋青春、校園、科幻、奇幻、恐怖、歷史、動畫等類別的作品給予明確的定義。歸納出以下幾個特點: # 主要以青少年等年輕讀者為對象的娛樂小說。 # 以讀者平常使用的口語來書寫。 # 內頁上大量使用插畫,有強烈的視覺效果(但有的也會沒有)。 # 封面有漫畫風格,就像漫畫的封面一樣 # 風格上受到漫畫、動畫的影響,會帶有動漫風格。 # 作者並不是向青少年訴說一個故事,而是以和青少年讀者相同的視點來描述作者本身認為有趣的故事。 # 暫時只限形容日本出版的小說,因為到現時為止都沒發現從其他地方推出的輕小說 # 輕小說很多時會有同系列的漫畫、動畫,而遊戲如果先推出,之後轉寫成小說,很多時也會是輕小說。但反過來說,先出小說再出遊戲,就不一定是了。 == 輕小說一詞的語源 == '''Light Novel'''這個名詞是日本發明的英文名詞([[和製英語]]),來源說法有很多種,由NIFTY SERVE(@NIFTY)的SF‧Fantasy電子會議室裡參加的讀者們討論間造詞,取其「輕的小說」意思而來,是最有名的說法。依字面上來看,可以解釋為「可輕鬆閱讀的小說」<ref name="LN">《2007台灣角川輕小說目錄》</ref>。 == 輕小說歷史的開始 == 輕小說歷史的開始往前去推斷,一般有兩種說法,一是[[1975年]]創刊的「朝日ソノラマ文庫」,代表性的作家有[[高千穗遙]]、[[菊地秀行]],,另一說則是從[[新井素子]]和[[冰室冱子]]進入文壇的[[1977年]]開始算起。尤其是[[新井素子]]以第一人稱撰寫青少年小說,在當時是相當大膽的突破與創新,而因為出道時都是「與讀者相近的世代」,並且「連描述性文字都以口語體書寫」,影響後來該領域作者的書寫風格甚鉅,所以她更被後人視為是輕小說的始祖。 == 輕小說的展望 == 根據[[2005年]]日本出版科學研究所5月號《出版月報》特別製作「輕小說研究」特輯,報告中指出,[[2004年]]新出版的輕小說總數,高達二一七九本,印刷量達八百三十二萬冊,再加上舊書追加的銷售量,整體市值高達四百四十億[[日圓]]。雖然「輕小說」每個月的銷售數量驚人,但在日本的卻被定位為「[[次文化]][[文學]]」,始終被文藝評論家漠視,甚至無法在[[書店]]暢銷書名單中出現。 不過由於近年來作品與讀者的年齡層開始有多樣化的趨勢,像[[乙一]]、[[小野不由美]]、[[櫻庭一樹]]等橫跨輕小說與一般向小說的作者也增加當中,甚至更有如:[[桐野夏生]](野原野枝實)、[[唯川惠]]、[[山本文緒]]、[[村山由佳]]等從輕小說出身的作家獲得[[直木賞]]大獎或其他文學獎項的肯定,打破一般人對輕小說作品的印象,種種跡象顯示輕小說越來越受到關注,而[[日經BP社]]於[[2004年]]出版輕小說完全讀本開始介紹歷代的輕小說文學,主辦日本[[推理小說]]三大年度排行榜之一的「這本推理小說最厲害!」排行榜的[[寶島社]]也於2005年起開始每年出版「[[這本輕小說真厲害!|這本輕小說最厲害!]]」排行榜,展開輕小說文藝評論及探討輕小說出版面向的開始。 而在[[2007年]],[[日本]]的市場規模為約300兆圓<ref>月刊《創》2007年6月號 ライトノベルを取り巻く新たな動き</ref> == 角川出版集團的輕小說發展 == 目前日本少年向輕小說販售量最大為角川出版集團。1992年由當時[[角川書店]]社長之弟[[角川歷彥]]為中心脫離角川書店另成立MediaWorks,並帶走[[水野良]]、[[深澤美潮]]等作家成立[[電擊文庫]],可以說是目前與富士見為兩大輕小說出版文庫,在角川歷彥成立MediaWorks隔年,角川書店原社長[[角川春樹]]因違反麻藥法、關稅法被逮捕,角川歷彥則重新歸回角川書店接任社長,[[MediaWorks]]則成為角川集團旗下。 [[富士見Fantasia文庫]]為[[富士見書房]]發行,與電擊文庫並為輕小說出版界的雙雄,富士見書房實際上原本為角川書店富士見事業部,現在則成為獨立的公司,在角川集團之旗下。 2002年角川集團入股收購ENTERBRAIN會社,將該社知名的[[Fami通|法米通]]電玩雜誌與法米通文庫納入其出版版圖。 現今角川集團旗下少年向的輕小說,分為五個領域: *[[角川Sneaker文庫]] *[[富士見Fantasia文庫]] *[[富士見Mystery文庫]] *[[電擊文庫]] *[[Fami通文庫]] 在輕小說界以壓倒性的出版量而自豪,讓底下各自品牌彼此相互競爭,也可以說由角川集團帶起近年來這一波輕小說風潮。 ==註釋== <div class="references-small"><references /></div> ==參考文獻== <div class="references-small"> #陳芝宇、曹明正:《輕小說 魅力不容輕視 內容強調動漫感 輕鬆閱讀零壓力》,原載《星報》。2005年1月13日。 #陳孟姝:《日出版風潮-輕小說,30年》,原載《自由時報》。2005年8月4日。 </div> ==外部連接== ;中文 *[http://bbs.novelspirit.org/index.php 輕小說魂-愛與正義的輕小說同好會] *[http://www.walkersnet.com.tw/index_fiction.asp 台灣角川的輕小說] *[http://www.spp.com.tw/htm/other/7/metamorphosis/menu.htm 尖端梅莫菲變論] *[http://novel.tongli.com.tw/ 東立輕小說] ;日文 *[http://www.kadokawa.co.jp/mag/sneaker/ the Sneaker]([[角川書店]]) *[http://www.mediaworks.co.jp/users_s/d_hp/ 電擊HP]([[MediaWorks]]) *[http://www.enterbrain.co.jp/fb/ Fami文庫]([[Enterbrain]]) *[http://dash.shueisha.co.jp/index.html Super Dash文庫]([[集英社]]) *[http://cobalt.shueisha.co.jp/ Cobalt文庫](集英社) *[http://j-books.shueisha.co.jp/main2.html JUMP J-BOOKS](集英社) *[http://chara.nikkeibp.co.jp/chara/ln2/ 日經BP社輕小說完全讀本] *[http://tkj.jp/book/book_01501201.html 寶島社「這本輕小說最厲害!2006」] [[Category:輕小說]]
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